mif-21
Historia nicków mif-21
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra mif-21?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).
Impact
Średnia2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,83). Tuż poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,24. Ostatnie 3 miesiące: 1,06 (na początku 1,17). Tuż powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 97,5. Ostatnie 3 miesiące: 80,3 (na początku 92,5). Tuż poniżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 54 %). Nieco poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 54 %). Nieco powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.224. Ostatnie 3 miesiące: 3.124 (na początku 3.078).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci mif-21 na Ancient: −163 ELO, 37 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 239 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra mif-21
W 239 meczach mif-21 ma K/R 0,76, ADR 84,3 i rating 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 35 meczach. W 114 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 63 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci mif-21 na Ancient (−163 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+137 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −9 ELO. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,2, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %, ELO przy 3.124. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −95.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.