mif-21

Czechy
Na FACEIT od 2018 240 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▼ 73
3.151
Peak z 30 dni: 3.224
Ranking EU ▲ 76 miejsc
#4.482
Czechy #51 w Czechy
30 dni · wcześniej #4.558 · najlepszy #4.225
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mif-21?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 84,3 z 239 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 239 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 239 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 35x 4K, 0 ace'ów w 157 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 55 %, ELO przy 3.124
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,2, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,83). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −163 ELO
35 meczów · 37 % winrate
Na Cache −32 ELO
26 meczów · 62 % winrate
W czwartki −96 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci mif-21 na Ancient: −163 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 239 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % lepszy niż 76 %
0,78 lepszy niż 59 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,08 lepszy niż 54 %
58 % z 163 pojedynków lepszy niż 79 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 245
56 % lepszy niż 54 %
0,72 lepszy niż 32 %
80,4 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 41 %
46 % z 145 pojedynków lepszy niż 17 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient35
37 % lepszy niż 5 %
0,75 lepszy niż 46 %
81,6 lepszy niż 46 %
1,06 dokładnie średnia
52 % z 124 pojedynków lepszy niż 46 %
27 % z 33 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis35
63 % lepszy niż 76 %
0,81 lepszy niż 75 %
88,5 lepszy niż 82 %
1,16 lepszy niż 79 %
54 % z 112 pojedynków lepszy niż 59 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 91 %
Inferno31
55 % lepszy niż 27 %
0,85 lepszy niż 72 %
92,5 lepszy niż 76 %
1,24 lepszy niż 74 %
53 % z 101 pojedynków lepszy niż 33 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache26
62 % lepszy niż 58 %
0,70 lepszy niż 13 %
79,3 lepszy niż 24 %
1,04 lepszy niż 27 %
53 % z 90 pojedynków lepszy niż 39 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke17
35 % lepszy niż 4 %
0,73 lepszy niż 31 %
78,9 lepszy niż 30 %
0,99 lepszy niż 20 %
47 % z 49 pojedynków lepszy niż 17 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 95 %
Overpass4
75 % -
0,72 -
80,3 -
1,03-
53 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mif-21

W 239 meczach mif-21 ma K/R 0,76, ADR 84,3 i rating 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 35 meczach. W 114 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 63 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci mif-21 na Ancient (−163 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+137 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −9 ELO. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,2, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %, ELO przy 3.124. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.