mid00rs

Rosja
Na FACEIT od 2018 95 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▼ 5
2.486
Peak z 30 dni: 2.605
Ranking EU
#55.710
Rosja #15.717 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mid00rs?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 77,5 z 95 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 9,9 %−3,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +215
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −75 ELO
36 meczów · 56 % winrate
W 2. meczu dnia −46 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 −25 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci mid00rs na Mirage: −75 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % lepszy niż 66 %
0,67 lepszy niż 18 %
76,3 lepszy niż 24 %
0,95 lepszy niż 22 %
48 % z 97 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 227
48 % lepszy niż 37 %
0,68 lepszy niż 21 %
78,0 lepszy niż 35 %
0,96 lepszy niż 23 %
49 % z 95 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient11
55 % -
0,71 -
80,9 -
1,01-
48 % z 33 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis11
64 % -
0,74 -
78,9 -
1,04-
45 % z 33 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,70 -
80,5 -
1,02-
50 % z 8 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,59 -
75,8 -
0,77-
71 % z 14 pojedynków -
-
Nuke3
33 % -
0,68 -
65,4 -
0,91-
40 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mid00rs

W 95 meczach mid00rs ma K/R 0,68, ADR 77,5 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 11 meczach. W 31 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 40 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci mid00rs na Mirage (−75 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+10 ELO, winrate 66 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +215. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,1. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.