michal3K

Polska
Na FACEIT od 2015 362 meczów zarejestrowanych 139 meczów w 30 dni
ELO ▲ 81
2.238
Peak z 30 dni: 2.495
Ranking EU
#120.656
Polska #6.597 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra michal3K?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 86,6 z 362 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 362 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (312 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 7 w 362 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 79x 4K, 5 ace'ów w 312 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +90
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,4, Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 362 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −105 ELO
81 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −55 ELO
69 meczów · 45 % winrate
W soboty −27 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci michal3K na Anubis: −105 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 362 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
54 % lepszy niż 63 %
0,82 lepszy niż 83 %
87,7 lepszy niż 81 %
1,11 lepszy niż 76 %
56 % z 722 pojedynków lepszy niż 76 %
45 % z 56 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis81
41 % lepszy niż 18 %
0,87 lepszy niż 94 %
91,4 lepszy niż 91 %
1,17 lepszy niż 88 %
57 % z 504 pojedynków lepszy niż 80 %
20 % z 59 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient69
45 % lepszy niż 27 %
0,80 lepszy niż 77 %
84,7 lepszy niż 69 %
1,07 lepszy niż 64 %
49 % z 454 pojedynków lepszy niż 37 %
27 % z 41 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno31
52 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 72 %
88,3 lepszy niż 76 %
1,10 lepszy niż 62 %
51 % z 182 pojedynków lepszy niż 35 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache22
45 % -
0,77 -
81,2 -
1,06-
51 % z 114 pojedynków -
28 % z 18 sytuacji -
Nuke19
58 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 59 %
82,7 dokładnie średnia
1,08 lepszy niż 59 %
57 % z 84 pojedynków lepszy niż 73 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 218
39 % lepszy niż 12 %
0,70 lepszy niż 30 %
71,7 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 17 %
49 % z 82 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Vertigo15
67 % -
0,86 -
89,2 -
1,23-
59 % z 88 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra michal3K

W 362 meczach michal3K ma K/R 0,82, ADR 86,6 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 67 % winrate w 15 meczach. W 169 z 362 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 109 poniżej 0,90. W 312 meczach ze szczegółami: 79x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci michal3K na Anubis (−105 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+320 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +95 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +90. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,4, Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p.. Ostatnie 30 dni: 139 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +390.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.