michaelmyerz

Ukraina
Na FACEIT od 2023 406 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
ELO ▲ 435
2.403
Peak z 30 dni: 2.492
Ranking EU
#72.851
Ukraina #2.986 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra michaelmyerz?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 81,5 z 406 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 406 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (345 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 406 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 59x 4K, 10 ace'ów w 345 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,7 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +930
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 406 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −74 ELO
95 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −57 ELO
113 meczów · 54 % winrate
We wtorki −20 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci michaelmyerz na Dust 2: −74 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 406 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage113
54 % lepszy niż 58 %
0,71 lepszy niż 33 %
81,4 lepszy niż 51 %
0,97 lepszy niż 27 %
51 % z 534 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 295
52 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 30 %
80,9 lepszy niż 48 %
0,98 lepszy niż 29 %
49 % z 402 pojedynków lepszy niż 37 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient62
50 % lepszy niż 42 %
0,75 dokładnie średnia
85,8 lepszy niż 70 %
1,02 lepszy niż 46 %
51 % z 259 pojedynków lepszy niż 45 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis60
62 % lepszy niż 80 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,8 lepszy niż 41 %
0,99 lepszy niż 33 %
54 % z 254 pojedynków lepszy niż 63 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno34
50 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 42 %
81,6 lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 33 %
44 % z 153 pojedynków lepszy niż 10 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache30
43 % -
0,72 -
83,9 -
0,99-
47 % z 147 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Nuke12
25 % -
0,60 -
69,4 -
0,77-
41 % z 64 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra michaelmyerz

W 406 meczach michaelmyerz ma K/R 0,71, ADR 81,5 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 60 meczach. W 146 z 406 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 174 poniżej 0,90. W 345 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci michaelmyerz na Dust 2 (−74 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+60 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +930. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.