mi1ledi

Rosja
141 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mi1ledi?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,5 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,2 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 141 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, ELO +593
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −30 ELO
31 meczów · 35 % winrate
Na Mirage −2 ELO
50 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −90 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci mi1ledi w 1. meczu dnia: −30 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
45 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 61 %
76,3 lepszy niż 31 %
1,05 lepszy niż 66 %
44 % z 147 pojedynków lepszy niż 17 %
48 % z 44 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage50
48 % lepszy niż 41 %
0,79 lepszy niż 79 %
81,6 lepszy niż 62 %
1,12 lepszy niż 85 %
55 % z 123 pojedynków lepszy niż 76 %
40 % z 60 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis17
41 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 44 %
77,9 lepszy niż 37 %
1,00 lepszy niż 43 %
57 % z 61 pojedynków lepszy niż 80 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient10
40 % -
0,69 -
77,1 -
0,91-
46 % z 39 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Inferno5
100 % -
0,99 -
105,7 -
1,43-
79 % z 14 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,73 -
71,8 -
1,07-
50 % z 12 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mi1ledi

W 141 meczach mi1ledi ma K/R 0,76, ADR 79,5 i rating 1,08. Największa siła: K/D z 1,11. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 17,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 48 % winrate w 50 meczach. W 65 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 51 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci mi1ledi w 1. meczu dnia (−30 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+26 ELO, winrate 45 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, ELO +593. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.