mi1kaaaa

Algieria
72 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mi1kaaaa?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 93,0 z 72 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,49 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 72 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+16 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 17,4 %+4,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 14x 4K, 5 ace'ów w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy mi1kaaaa robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 55 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,96
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,96.

Wzorce

Z ostatnich 72 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 72 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % lepszy niż 93 %
0,84 lepszy niż 94 %
93,4 lepszy niż 97 %
1,17 lepszy niż 95 %
48 % z 163 pojedynków lepszy niż 42 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis15
60 % lepszy niż 80 %
0,87 lepszy niż 98 %
92,8 lepszy niż 98 %
1,21 lepszy niż 98 %
55 % z 71 pojedynków lepszy niż 79 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 214
43 % -
0,83 -
89,9 -
1,18-
51 % z 61 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,92 -
96,9 -
1,43-
59 % z 34 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,63 -
79,9 -
0,86-
50 % z 14 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,86 -
93,8 -
1,21-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mi1kaaaa

W 72 meczach mi1kaaaa ma K/R 0,85, ADR 93,0 i rating 1,20. Największa siła: Rating z 1,20. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Średnio 18,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 31 meczach. W 40 z 72 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 19 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,36. Najlepiej idzie na na Mirage (+54 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −19 ELO. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.