mhitek

Argentyna
234 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▼ 125
1.983
Peak z 30 dni: 2.108
Ranking SA ▼ 1.146 miejsc
#7.124
30 dni · wcześniej #5.978 · najlepszy #5.978
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mhitek?

Rating 1,06 (z 233 meczów) K/R 0,76 ADR 80,7 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 233 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (176 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 37 %−11 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 27 %+16 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 234 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,3 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 69 %
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 176 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 55 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,1, ELO +97
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, Headshoty przy 37 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −123 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −116 ELO
81 meczów · 52 % winrate
W piątki −108 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci mhitek na Ancient: −123 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 281
52 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 76 %
85,9 lepszy niż 79 %
1,09 lepszy niż 75 %
55 % z 429 pojedynków lepszy niż 76 %
18 % z 44 sytuacji lepszy niż 7 %
Mirage43
44 % lepszy niż 26 %
0,69 lepszy niż 30 %
72,7 lepszy niż 15 %
0,99 lepszy niż 42 %
53 % z 159 pojedynków lepszy niż 65 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis38
55 % lepszy niż 63 %
0,87 lepszy niż 97 %
90,6 lepszy niż 93 %
1,22 lepszy niż 97 %
57 % z 197 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient22
36 % lepszy niż 10 %
0,67 lepszy niż 22 %
69,3 lepszy niż 4 %
0,94 lepszy niż 29 %
52 % z 94 pojedynków lepszy niż 58 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno18
67 % lepszy niż 89 %
0,75 lepszy niż 58 %
78,6 lepszy niż 39 %
1,05 lepszy niż 57 %
54 % z 99 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache15
33 % -
0,77 -
78,0 -
1,10-
53 % z 76 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Nuke15
27 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 14 %
73,8 lepszy niż 17 %
0,92 lepszy niż 12 %
66 % z 70 pojedynków lepszy niż 99 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mhitek

W 234 meczach mhitek ma K/R 0,76 i ADR 80,7; rating z 233 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 18 meczach. W 107 z 233 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 79 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci mhitek na Ancient (−123 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+82 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,1, ELO +97. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, Headshoty przy 37 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 20 %, bilans ELO −125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.