mgr7

Polska
365 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mgr7?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 74,0 z 365 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 365 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (265 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 9 w 365 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 16x 4K, 3 ace'y w 265 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,7 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,90, ADR przy 73,7, Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −187

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 365 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −132 ELO
65 meczów · 57 % winrate
Na Mirage −112 ELO
67 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −214 ELO, winrate 38 %
W niedziele −93 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci mgr7 na Anubis: −132 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 365 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 274
47 % lepszy niż 36 %
0,61 lepszy niż 6 %
71,8 lepszy niż 13 %
0,89 lepszy niż 13 %
42 % z 262 pojedynków lepszy niż 13 %
25 % z 44 sytuacji lepszy niż 16 %
Mirage67
46 % lepszy niż 32 %
0,66 lepszy niż 18 %
75,2 lepszy niż 27 %
0,93 lepszy niż 22 %
54 % z 195 pojedynków lepszy niż 71 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis65
57 % lepszy niż 74 %
0,64 lepszy niż 13 %
76,0 lepszy niż 27 %
0,91 lepszy niż 17 %
47 % z 249 pojedynków lepszy niż 28 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient53
51 % lepszy niż 57 %
0,63 lepszy niż 7 %
71,4 lepszy niż 9 %
0,89 lepszy niż 12 %
40 % z 164 pojedynków lepszy niż 5 %
47 % z 38 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno52
67 % lepszy niż 91 %
0,62 lepszy niż 10 %
74,9 lepszy niż 24 %
0,92 lepszy niż 23 %
52 % z 195 pojedynków lepszy niż 58 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke30
53 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 9 %
76,2 lepszy niż 24 %
0,92 lepszy niż 13 %
44 % z 75 pojedynków lepszy niż 14 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache22
50 % -
0,62 -
75,6 -
0,89-
58 % z 79 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mgr7

W 365 meczach mgr7 ma K/R 0,63, ADR 74,0 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 13,8 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 52 meczach. W 87 z 365 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 180 poniżej 0,90. W 265 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci mgr7 na Anubis (−132 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+52 ELO, winrate 67 %). Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −187. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,90, ADR przy 73,7, Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.