mf_
Historia nicków mf_
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra mf_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,22. Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 1,00). Dokładnie na poziomie średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 83,8. Ostatnie 3 miesiące: 71,7 (na początku 75,5). Wyraźnie poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 47 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.454. Ostatnie 3 miesiące: 2.377 (na początku 2.098).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci mf_ na Dust 2: −39 ELO, 54 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 142 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra mf_
W 142 meczach mf_ ma K/R 0,70 i ADR 73,5; rating z 114 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 14 meczach. W 45 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 43 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci mf_ na Dust 2 (−39 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+163 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +163 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +279. Słabiej: Headshoty −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 1,03, ADR przy 71,7. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −76.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.