mexicOr

Wielka Brytania
60 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mexicOr?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 73,4 z 60 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (37 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 51 %+7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 60 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 37 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+1,0 · Ø 3,8 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,02 · Ø 0,25 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,64, ADR przy 72,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −98

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 60 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 60 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
56 % lepszy niż 73 %
0,68 lepszy niż 37 %
77,0 lepszy niż 45 %
0,97 dokładnie średnia
43 % z 70 pojedynków lepszy niż 17 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage16
50 % dokładnie średnia
0,61 lepszy niż 12 %
69,0 lepszy niż 12 %
0,89 lepszy niż 24 %
43 % z 49 pojedynków lepszy niż 18 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient11
36 % -
0,67 -
77,0 -
0,86-
53 % z 49 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,57 -
65,7 -
0,84-
26 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,66 -
77,9 -
0,94-
58 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,66 -
64,9 -
0,96-
29 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mexicOr

W 60 meczach mexicOr ma K/R 0,64, ADR 73,4 i rating 0,91. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 14,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 18 meczach. W 11 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 32 poniżej 0,90. W 37 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −98. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, ADR przy 72,8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.