metaharu

Rosja
Na FACEIT od 2023 146 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▲ 262
2.049
Peak z 30 dni: 2.079
Ranking EU
#209.973
Rosja #53.248 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra metaharu?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,7 z 146 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 146 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 22x 4K, 6 ace'ów w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,20 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +209
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,11, ADR przy 84,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 146 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −80 ELO
40 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia −60 ELO
31 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 −59 ELO, winrate 41 %
W czwartki −22 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci metaharu na Mirage: −80 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 146 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % lepszy niż 44 %
0,77 lepszy niż 65 %
83,9 lepszy niż 64 %
1,07 lepszy niż 63 %
55 % z 150 pojedynków lepszy niż 71 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 11 %
Mirage40
45 % lepszy niż 28 %
0,82 lepszy niż 83 %
83,4 lepszy niż 65 %
1,17 lepszy niż 88 %
54 % z 98 pojedynków lepszy niż 69 %
56 % z 32 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis25
56 % lepszy niż 63 %
0,84 lepszy niż 91 %
89,5 lepszy niż 90 %
1,18 lepszy niż 91 %
64 % z 70 pojedynków lepszy niż 97 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient17
47 % lepszy niż 34 %
0,75 lepszy niż 54 %
80,2 lepszy niż 43 %
1,03 dokładnie średnia
53 % z 36 pojedynków lepszy niż 60 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke11
55 % -
0,79 -
85,3 -
1,05-
51 % z 47 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno7
14 % -
0,72 -
72,8 -
0,97-
62 % z 21 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,80 -
80,4 -
1,18-
86 % z 14 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra metaharu

W 146 meczach metaharu ma K/R 0,79, ADR 83,7 i rating 1,11. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 25 meczach. W 70 z 146 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 46 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci metaharu na Mirage (−80 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+185 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +185 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +209. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,11, ADR przy 84,0. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +194.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.