metage

Turcja
Na FACEIT od 2016 64 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra metage?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 92,3 z 64 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 64 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 42 %+20 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 56 %+9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 46 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 6 w 64 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 17x 4K, 4 ace'y w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,35 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +239
= Bez zmian
K/R przy 0,89, Rating przy 1,25, ADR przy 92,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,95
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 64 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 64 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis16
50 % lepszy niż 42 %
0,80 lepszy niż 83 %
84,6 lepszy niż 77 %
1,12 lepszy niż 86 %
47 % z 94 pojedynków lepszy niż 27 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache13
77 % -
0,99 -
104,7 -
1,43-
58 % z 62 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Dust 212
50 % -
0,89 -
89,3 -
1,22-
54 % z 82 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Mirage10
70 % -
1,03 -
101,6 -
1,46-
58 % z 40 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Inferno9
11 % -
0,74 -
85,2 -
1,02-
58 % z 40 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient3
0 % -
0,86 -
78,9 -
1,08-
62 % z 13 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra metage

W 64 meczach metage ma K/R 0,89, ADR 92,3 i rating 1,25. Największa siła: Rating z 1,25. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 20,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 77 % winrate w 13 meczach. W 38 z 64 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 16 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,30. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +239. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,89, Rating przy 1,25, ADR przy 92,4. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.