messier26

Rosja
97 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra messier26?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 79,5 z 97 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 97 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 37 %−6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 3 w 97 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,5 %−0,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,02 · Ø 0,24 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,3
= Bez zmian
Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p., ELO −270

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,65). Tuż powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 97 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
28 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia −4 ELO
29 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −53 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci messier26 na Dust 2: −25 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 97 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 77 %
81,1 lepszy niż 76 %
1,00 lepszy niż 68 %
49 % z 156 pojedynków lepszy niż 53 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage27
59 % lepszy niż 86 %
0,67 lepszy niż 39 %
79,8 lepszy niż 66 %
0,88 lepszy niż 24 %
50 % z 167 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient13
54 % -
0,68 -
77,4 -
0,88-
49 % z 78 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,69 -
83,7 -
0,91-
45 % z 67 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,63 -
75,6 -
0,89-
40 % z 40 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,66 -
74,3 -
0,87-
54 % z 41 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,59 -
79,5 -
0,86-
35 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra messier26

W 97 meczach messier26 ma K/R 0,68, ADR 79,5 i rating 0,92. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 4. Średnio 15,1 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 27 meczach. W 31 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 49 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci messier26 na Dust 2 (−25 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+52 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 77 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,3. Słabiej: Winrate −12 p.p., ELO −270. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.