messenger

Włochy
Na FACEIT od 2013 323 meczów zarejestrowanych 109 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra messenger?

Rating 1,05 (z 303 meczów) K/R 0,76 ADR 80,5 z 323 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 303 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (262 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 41 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 323 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 53x 4K, 10 ace'ów w 262 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,2, Winrate +3 p.p., ELO +385
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −112 ELO
47 meczów · 38 % winrate
Na Cache −91 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Między 6 a 12 +60 ELO, winrate 41 %
W niedziele +7 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci messenger na Dust 2: −112 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
55 % lepszy niż 62 %
0,75 dokładnie średnia
79,9 lepszy niż 40 %
1,07 lepszy niż 58 %
48 % z 394 pojedynków lepszy niż 27 %
47 % z 53 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis47
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 28 %
78,5 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 21 %
52 % z 195 pojedynków lepszy niż 47 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 247
38 % lepszy niż 9 %
0,71 lepszy niż 31 %
74,3 lepszy niż 15 %
0,97 lepszy niż 23 %
42 % z 233 pojedynków lepszy niż 7 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno45
62 % lepszy niż 75 %
0,83 lepszy niż 75 %
87,4 lepszy niż 62 %
1,18 lepszy niż 74 %
54 % z 198 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache34
38 % -
0,79 -
83,2 -
1,08-
51 % z 177 pojedynków -
20 % z 15 sytuacji -
Ancient28
43 % lepszy niż 19 %
0,79 lepszy niż 68 %
80,6 lepszy niż 40 %
1,10 lepszy niż 67 %
54 % z 137 pojedynków lepszy niż 61 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke25
44 % lepszy niż 18 %
0,74 lepszy niż 36 %
79,4 lepszy niż 35 %
0,99 lepszy niż 27 %
53 % z 97 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 43 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra messenger

W 323 meczach messenger ma K/R 0,76 i ADR 80,5; rating z 303 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 45 meczach. W 130 z 303 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 109 poniżej 0,90. W 262 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci messenger na Dust 2 (−112 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+197 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,2, Winrate +3 p.p., ELO +385. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +193.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.