messedxup

Ukraina
Na FACEIT od 2016 185 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▲ 587
3.434
Peak z 30 dni: 3.434
Ranking EU ▲ 2.260 miejsc
#1.450
Ukraina #102 w Ukraina
30 dni · wcześniej #3.710 · najlepszy #1.424
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra messedxup?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,5 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 185 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 185 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +384
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,09, ADR przy 81,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −60 ELO
62 meczów · 60 % winrate
Na Ancient −1 ELO
34 meczów · 59 % winrate
W niedziele +30 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci messedxup na Mirage: −60 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
60 % lepszy niż 72 %
0,80 lepszy niż 68 %
83,3 lepszy niż 55 %
1,12 lepszy niż 67 %
50 % z 280 pojedynków lepszy niż 34 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 245
64 % lepszy niż 82 %
0,77 lepszy niż 55 %
81,6 lepszy niż 47 %
1,14 lepszy niż 70 %
48 % z 195 pojedynków lepszy niż 25 %
59 % z 22 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient34
59 % lepszy niż 63 %
0,76 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 40 %
52 % z 159 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Anubis16
63 % lepszy niż 76 %
0,74 lepszy niż 43 %
78,0 lepszy niż 30 %
1,05 lepszy niż 46 %
52 % z 65 pojedynków lepszy niż 46 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache8
75 % -
0,82 -
84,3 -
1,13-
50 % z 30 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,67 -
73,5 -
0,95-
38 % z 48 pojedynków -
29 % z 24 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,73 -
77,0 -
1,02-
31 % z 13 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra messedxup

W 185 meczach messedxup ma K/R 0,77, ADR 81,5 i rating 1,09. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 45 meczach. W 82 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 58 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci messedxup na Mirage (−60 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+92 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +384. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,09, ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +184.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.