mentalitybek

Rosja
Na FACEIT od 2021 138 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▼ 128
2.044
Peak z 30 dni: 2.198
Ranking EU
#213.081
Rosja #59.436 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mentalitybek?

Rating 1,06 (z 117 meczów) K/R 0,77 ADR 80,7 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 60 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille z Zeusa1 w 138 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 75 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,16 · Ø 0,29 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ELO przy 2.118
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,1, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,83). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −49 ELO
39 meczów · 62 % winrate
Między 0 a 6 −25 ELO, winrate 46 %
W soboty −25 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci mentalitybek na Mirage: −49 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
62 % lepszy niż 87 %
0,73 lepszy niż 46 %
76,9 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 45 %
60 % z 102 pojedynków lepszy niż 90 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient33
52 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 58 %
78,6 lepszy niż 35 %
1,01 lepszy niż 42 %
46 % z 109 pojedynków lepszy niż 22 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 228
57 % lepszy niż 70 %
0,80 lepszy niż 78 %
84,3 lepszy niż 70 %
1,14 lepszy niż 83 %
50 % z 80 pojedynków lepszy niż 43 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis25
52 % lepszy niż 53 %
0,80 lepszy niż 80 %
83,0 lepszy niż 64 %
1,10 lepszy niż 74 %
45 % z 97 pojedynków lepszy niż 17 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache5
40 % -
0,90 -
90,4 -
1,29-
50 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,80 -
84,2 -
1,09-
50 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,76 -
82,2 -
1,13-
38 % z 8 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mentalitybek

W 138 meczach mentalitybek ma K/R 0,77 i ADR 80,7; rating z 117 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 39 meczach. W 50 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 36 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci mentalitybek na Mirage (−49 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+50 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +79 ELO. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,1, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.118. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.