menta1lyweak

Austria
Na FACEIT od 2020 327 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 53m 15s

Jak gra menta1lyweak?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 73,5 z 327 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 327 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (276 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 61 %+11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 327 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 41x 4K, 7 ace'ów w 276 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +7,6, ELO +341
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 327 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −84 ELO
60 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −35 ELO
28 meczów · 43 % winrate
W środy −9 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci menta1lyweak na Ancient: −84 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 327 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage142
58 % lepszy niż 73 %
0,67 lepszy niż 18 %
75,9 lepszy niż 23 %
0,93 lepszy niż 17 %
48 % z 679 pojedynków lepszy niż 30 %
32 % z 65 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient60
42 % lepszy niż 19 %
0,62 lepszy niż 4 %
71,1 lepszy niż 6 %
0,83 lepszy niż 2 %
42 % z 264 pojedynków lepszy niż 8 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis48
58 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 33 %
76,2 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 33 %
49 % z 224 pojedynków lepszy niż 36 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 229
48 % lepszy niż 37 %
0,64 lepszy niż 8 %
72,6 lepszy niż 11 %
0,89 lepszy niż 7 %
44 % z 158 pojedynków lepszy niż 15 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke28
43 % lepszy niż 14 %
0,61 lepszy niż 2 %
68,1 lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 1 %
45 % z 124 pojedynków lepszy niż 16 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache14
57 % -
0,61 -
66,5 -
0,85-
46 % z 61 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
39 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra menta1lyweak

W 327 meczach menta1lyweak ma K/R 0,66, ADR 73,5 i rating 0,90. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,88. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 142 meczach. W 78 z 327 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 172 poniżej 0,90. W 276 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci menta1lyweak na Ancient (−84 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+150 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +7,6, ELO +341. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.