memrba
Jak gra memrba?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).
W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość42 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Clutch
Średnia57 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia47 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 10,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).
Utility i zgony
Średnia0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,95). Nieco poniżej średniej (0,95).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 76,1. Ostatnie 3 miesiące: 66,1 (na początku 76,1). Znacznie poniżej średniej (76,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 49 %). Wyraźnie powyżej średniej (41 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 83 %. Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 57 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.117. Ostatnie 3 miesiące: 856 (na początku 1.117).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 60 %.
Wzorce
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 41 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra memrba
W 41 meczach memrba ma K/R 0,65, ADR 71,3 i rating 0,92. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 57 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 3. Średnio 13,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 13 meczach. W 11 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 22 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, ADR −10,0, Headshoty −5 p.p., ELO −261. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.