memrba

Rosja
41 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra memrba?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,3 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

57 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 57 %+19 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 55 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 41 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 10,3 %−2,2 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,9 · Ø 3,4 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,16 · Ø 0,21 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,64
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, ADR −10,0, Headshoty −5 p.p., ELO −261

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie memrba traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,60 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
54 % -
0,58 -
65,8 -
0,81-
32 % z 47 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Dust 211
45 % -
0,72 -
77,7 -
1,01-
61 % z 41 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis5
80 % -
0,83 -
87,2 -
1,23-
37 % z 19 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,62 -
68,0 -
0,84-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,62 -
66,8 -
0,93-
33 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,56 -
58,4 -
0,78-
33 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra memrba

W 41 meczach memrba ma K/R 0,65, ADR 71,3 i rating 0,92. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 57 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 3. Średnio 13,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 13 meczach. W 11 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 22 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, ADR −10,0, Headshoty −5 p.p., ELO −261. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.