melex

Japonia
Na FACEIT od 2022 228 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra melex?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 82,6 z 228 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 43x 4K, 7 ace'ów w 228 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy melex robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 228 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −29 ELO
45 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −19 ELO
40 meczów · 45 % winrate
W środy +1 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci melex na Dust 2: −29 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
60 % lepszy niż 81 %
0,83 lepszy niż 90 %
86,6 lepszy niż 82 %
1,16 lepszy niż 91 %
60 % z 162 pojedynków lepszy niż 92 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 245
40 % lepszy niż 17 %
0,79 lepszy niż 79 %
81,4 lepszy niż 59 %
1,09 lepszy niż 75 %
53 % z 163 pojedynków lepszy niż 65 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis44
52 % lepszy niż 57 %
0,81 lepszy niż 86 %
82,6 lepszy niż 64 %
1,13 lepszy niż 88 %
51 % z 144 pojedynków lepszy niż 54 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient40
45 % lepszy niż 36 %
0,80 lepszy niż 81 %
86,0 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 80 %
54 % z 120 pojedynków lepszy niż 68 %
21 % z 29 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno26
38 % lepszy niż 13 %
0,71 dokładnie średnia
75,7 lepszy niż 30 %
0,97 lepszy niż 38 %
48 % z 105 pojedynków lepszy niż 36 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke13
38 % -
0,71 -
73,2 -
0,99-
44 % z 48 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,69 -
71,8 -
0,92-
36 % z 28 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,96 -
101,2 -
1,24-
46 % z 26 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra melex

W 228 meczach melex ma K/R 0,79, ADR 82,6 i rating 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 8. Średnio 17,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 48 meczach. W 105 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 68 poniżej 0,90. W 228 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci melex na Dust 2 (−29 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+28 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.