mef1sto132

Rosja
Na FACEIT od 2016 95 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mef1sto132?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,1 z 95 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.155 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 35 %−15 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 95 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

33 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 54 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,7, Winrate +18 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.836
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −24 ELO
42 meczów · 40 % winrate
W piątki −24 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci mef1sto132 od 5. meczu w ciągu dnia: −24 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 227
59 % lepszy niż 76 %
0,88 lepszy niż 93 %
92,3 lepszy niż 91 %
1,25 lepszy niż 93 %
64 % z 111 pojedynków lepszy niż 96 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 94 %
Mirage26
54 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 69 %
83,1 lepszy niż 62 %
1,11 lepszy niż 73 %
50 % z 113 pojedynków lepszy niż 42 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis16
25 % lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 63 %
82,9 lepszy niż 58 %
1,04 dokładnie średnia
62 % z 61 pojedynków lepszy niż 94 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient11
36 % -
0,85 -
85,0 -
1,16-
60 % z 35 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,08-
60 % z 65 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,71 -
72,8 -
0,98-
44 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mef1sto132

W 95 meczach mef1sto132 ma K/R 0,81, ADR 85,1 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 53 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 27 meczach. W 49 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 28 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci mef1sto132 od 5. meczu w ciągu dnia (−24 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+5 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,7, Winrate +18 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.836. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 59 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.