mechro

USA
181 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 87
2.920
Peak z 30 dni: 2.920
Ranking NA ▲ 61 miejsc
#348
USA #195 w USA
30 dni · wcześniej #409 · najlepszy #342
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mechro?

Rating 1,15 (z 136 meczów) K/R 0,78 ADR 83,7 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 181 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 23x 4K, 6 ace'ów w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,4 · Ø 4,0 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,14, ADR przy 84,6, ELO przy 2.920
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −61 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Na Cache −25 ELO
24 meczów · 50 % winrate
W niedziele +12 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci mechro od 5. meczu w ciągu dnia: −61 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
61 % lepszy niż 81 %
0,79 lepszy niż 66 %
82,9 lepszy niż 55 %
1,15 lepszy niż 79 %
50 % z 159 pojedynków lepszy niż 36 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 234
53 % lepszy niż 48 %
0,74 lepszy niż 43 %
83,9 lepszy niż 62 %
1,11 lepszy niż 65 %
64 % z 81 pojedynków lepszy niż 95 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache24
50 % lepszy niż 29 %
0,76 lepszy niż 39 %
83,1 lepszy niż 42 %
1,11 dokładnie średnia
51 % z 57 pojedynków lepszy niż 34 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke22
50 % lepszy niż 28 %
0,80 lepszy niż 63 %
84,0 lepszy niż 57 %
1,24 lepszy niż 88 %
63 % z 32 pojedynków lepszy niż 93 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient15
60 % lepszy niż 72 %
0,90 lepszy niż 95 %
93,2 lepszy niż 90 %
1,17-
62 % z 39 pojedynków lepszy niż 93 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno15
60 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 20 %
75,2 lepszy niż 10 %
1,05-
55 % z 33 pojedynków dokładnie średnia
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 89 %
Overpass3
67 % -
0,86 -
95,5 -
1,17-
100 % z 3 pojedynków -
-
Vertigo3
33 % -
0,91 -
94,1 -
1,36-
33 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mechro

W 181 meczach mechro ma K/R 0,78 i ADR 83,7; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 64 meczach. W 72 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 33 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci mechro od 5. meczu w ciągu dnia (−61 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+317 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +317 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,14, ADR przy 84,6, ELO przy 2.920. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 86 %, bilans ELO +117.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.