meatlover114

Dania
Na FACEIT od 2017 403 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▲ 272
3.132
Peak z 30 dni: 3.191
Ranking EU ▲ 3.605 miejsc
#4.816
Dania #180 w Dania
30 dni · wcześniej #8.421 · najlepszy #4.208
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra meatlover114?

Rating 1,10 (z 363 meczów) K/R 0,81 ADR 87,0 z 403 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 363 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (334 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 403 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 76x 4K, 8 ace'ów w 334 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +370
= Bez zmian
Rating przy 1,10, ADR przy 86,6, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 403 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −66 ELO
34 meczów · 53 % winrate
Między 0 a 6 −170 ELO, winrate 47 %
W niedziele +2 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci meatlover114 na Dust 2: −66 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 403 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient110
52 % lepszy niż 36 %
0,85 lepszy niż 85 %
89,9 lepszy niż 83 %
1,15 lepszy niż 77 %
55 % z 459 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 52 sytuacji dokładnie średnia
Mirage70
53 % lepszy niż 42 %
0,83 lepszy niż 78 %
87,0 lepszy niż 72 %
1,10 lepszy niż 61 %
58 % z 327 pojedynków lepszy niż 79 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke67
58 % lepszy niż 49 %
0,85 lepszy niż 82 %
92,6 lepszy niż 87 %
1,13 lepszy niż 64 %
59 % z 377 pojedynków lepszy niż 77 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno57
49 % lepszy niż 12 %
0,76 lepszy niż 40 %
84,3 lepszy niż 49 %
1,07 lepszy niż 35 %
54 % z 251 pojedynków lepszy niż 38 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache41
46 % lepszy niż 12 %
0,79 dokładnie średnia
82,3 lepszy niż 35 %
1,09 lepszy niż 42 %
54 % z 223 pojedynków lepszy niż 45 %
63 % z 19 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 234
53 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 32 %
77,3 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 22 %
58 % z 117 pojedynków lepszy niż 78 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis19
53 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 58 %
85,0 lepszy niż 68 %
1,03 lepszy niż 39 %
55 % z 85 pojedynków lepszy niż 64 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 87 %
Overpass4
75 % -
0,82 -
86,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra meatlover114

W 403 meczach meatlover114 ma K/R 0,81 i ADR 87,0; rating z 363 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 67 meczach. W 168 z 363 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 112 poniżej 0,90. W 334 meczach ze szczegółami: 76x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci meatlover114 na Dust 2 (−66 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+366 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +366 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +370. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,10, ADR przy 86,6, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +336.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.