me1ody_

Finlandia
Na FACEIT od 2020 43 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 226
2.827
Peak z 30 dni: 2.827
Ranking SEA ▲ 440 miejsc
#301
Finlandia #1 w Finlandia
30 dni · wcześniej #741 · najlepszy #299
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra me1ody_?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 79,8 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−11 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 225 meczach
Kille nożem 15 w 225 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 96 %

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
85 meczów · 34 % winrate
W 4. meczu dnia ±0 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −51 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki −27 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci me1ody_ na Mirage: −25 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
34 % lepszy niż 2 %
0,68 lepszy niż 17 %
76,6 lepszy niż 23 %
0,92 lepszy niż 10 %
44 % z 343 pojedynków lepszy niż 10 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 247
57 % lepszy niż 65 %
0,69 lepszy niż 21 %
78,4 lepszy niż 32 %
0,96 lepszy niż 18 %
50 % z 189 pojedynków lepszy niż 37 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient36
56 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 33 %
84,4 lepszy niż 61 %
1,02 lepszy niż 39 %
48 % z 133 pojedynków lepszy niż 26 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis18
61 % lepszy niż 74 %
0,65 lepszy niż 8 %
77,8 lepszy niż 28 %
0,87 lepszy niż 3 %
40 % z 75 pojedynków lepszy niż 4 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno16
56 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 10 %
80,2 lepszy niż 28 %
0,95-
48 % z 60 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache10
70 % -
0,65 -
76,4 -
0,93-
42 % z 36 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke9
89 % -
0,78 -
89,0 -
0,96-
40 % z 40 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,80 -
76,1 -
1,12-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra me1ody_

W 43 meczach me1ody_ ma K/R 0,73, ADR 79,8 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 56 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 82 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci me1ody_ na Mirage (−25 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+55 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.