mdm1337

Albania
Na FACEIT od 2015 304 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mdm1337?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,3 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 304 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (249 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 46 %−9 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 8 %−6 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 53 %
K/D 0,96−0,16 · Ø 1,12 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 7 w 304 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 12,1 %−2,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,4 %−1,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,2−0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 23x 4K, 8 ace'ów w 249 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,07 · Ø 0,35 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +113
= Bez zmian
Rating przy 0,96
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,1, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,71). Znacznie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −325 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −181 ELO
48 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −93 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci mdm1337 na Anubis: −325 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 304 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
55 % lepszy niż 38 %
0,67 lepszy niż 3 %
74,3 lepszy niż 4 %
0,95 lepszy niż 4 %
49 % z 361 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 58 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient75
59 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 11 %
79,7 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 13 %
47 % z 327 pojedynków lepszy niż 10 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 272
56 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 10 %
77,6 lepszy niż 12 %
0,99 lepszy niż 8 %
46 % z 269 pojedynków lepszy niż 10 %
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis27
41 % lepszy niż 7 %
0,66 lepszy niż 6 %
75,0 lepszy niż 8 %
0,91 lepszy niż 4 %
46 % z 105 pojedynków lepszy niż 11 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno17
59 % lepszy niż 64 %
0,70 lepszy niż 29 %
82,2 lepszy niż 53 %
1,03 lepszy niż 41 %
55 % z 73 pojedynków lepszy niż 64 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke16
56 % lepszy niż 55 %
0,56 lepszy niż 1 %
62,1 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 1 %
27 % z 75 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache5
40 % -
0,66 -
79,4 -
0,93-
45 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mdm1337

W 304 meczach mdm1337 ma K/R 0,68, ADR 76,3 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 75 meczach. W 88 z 304 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 142 poniżej 0,90. W 249 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci mdm1337 na Anubis (−325 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+245 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +149 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +113. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,1, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,96. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +444.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.