mda
Jak gra mda?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (240 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Mocna strona64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,18.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 83,7.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 66 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 74 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.490.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci mda na Anubis: −177 ELO, 55 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 267 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra mda
W 267 meczach mda ma K/R 0,76, ADR 80,1 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 23 meczach. W 138 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 77 poniżej 0,90. W 240 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci mda na Anubis (−177 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+209 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −60 ELO. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −84.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.