mazE99s

Niemcy
239 meczów zarejestrowanych
ELO
3.023
Najwyższe ELO z ostatnich 239 meczów: 3.080
Ranking EU ▲ 91 miejsc
#7.450
Niemcy #176 w Niemcy
30 dni · wcześniej #7.541 · najlepszy #7.224
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mazE99s?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 91,6 z 239 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 239 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 45 %+5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,8 · Ø 1,5 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,27 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 52 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 15 w 239 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 66x 4K, 9 ace'ów w 239 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,7 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy mazE99s robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 239 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −44 ELO
34 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −5 ELO
56 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 +38 ELO, winrate 51 %
W soboty −28 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci mazE99s w 1. meczu dnia: −44 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 239 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % lepszy niż 22 %
0,75 lepszy niż 44 %
79,5 lepszy niż 36 %
1,04 lepszy niż 41 %
47 % z 217 pojedynków lepszy niż 19 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno50
62 % lepszy niż 48 %
1,00 lepszy niż 96 %
106,1 lepszy niż 97 %
1,45 lepszy niż 96 %
61 % z 189 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis44
66 % lepszy niż 83 %
0,83 lepszy niż 82 %
88,9 lepszy niż 83 %
1,18 lepszy niż 83 %
49 % z 221 pojedynków lepszy niż 30 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient41
56 % dokładnie średnia
0,91 lepszy niż 95 %
94,2 lepszy niż 92 %
1,30 lepszy niż 97 %
53 % z 185 pojedynków dokładnie średnia
54 % z 35 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache22
64 % lepszy niż 64 %
0,86 lepszy niż 80 %
87,6 lepszy niż 61 %
1,24 lepszy niż 84 %
48 % z 99 pojedynków lepszy niż 16 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke21
52 % lepszy niż 29 %
0,82 lepszy niż 73 %
88,1 lepszy niż 75 %
1,16 lepszy niż 73 %
53 % z 109 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 23
33 % -
0,77 -
96,9 -
1,02-
40 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mazE99s

W 239 meczach mazE99s ma K/R 0,86, ADR 91,6 i rating 1,23. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 44 meczach. W 133 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 62 poniżej 0,90. W 239 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 9 ace'ów. Najwięcej ELO traci mazE99s w 1. meczu dnia (−44 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+82 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +82 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.