mayk1-1

Rosja
44 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mayk1-1?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,1 z 44 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 83 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−18 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym nieco powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 44 %+1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,4 %0,0 p.p. · Ø 12,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,6 %+1,0 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 4x 4K, 2 ace'y w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,3 · Ø 3,6 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,07 · Ø 0,23 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,1, Headshoty +5 p.p., Winrate +23 p.p., ELO +197
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie mayk1-1 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 44 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,65 -
73,9 -
0,91-
46 % z 54 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Mirage10
30 % -
0,67 -
72,8 -
0,94-
43 % z 37 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Anubis9
89 % -
0,77 -
80,2 -
1,05-
41 % z 37 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,75 -
86,2 -
0,97-
62 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,83 -
79,1 -
1,22-
38 % z 13 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,91 -
94,0 -
1,32-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mayk1-1

W 44 meczach mayk1-1 ma K/R 0,74, ADR 79,1 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z 3K z 4,6 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 15,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 45 % winrate w 11 meczach. W 18 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 17 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,1, Headshoty +5 p.p., Winrate +23 p.p., ELO +197. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.