maxzi-

Austria
Na FACEIT od 2019 204 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 39
2.077
Peak z 30 dni: 2.279
Ranking EU
#180.790
Austria #675 w Austria
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 3m

Jak gra maxzi-?

Rating 1,02 (z 175 meczów) K/R 0,75 ADR 82,0 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 9 w 204 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +336
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,03, ADR przy 83,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −85 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −26 ELO
27 meczów · 48 % winrate
W piątki −87 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci maxzi- na Ancient: −85 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage91
53 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 71 %
84,2 lepszy niż 70 %
1,07 lepszy niż 66 %
53 % z 378 pojedynków lepszy niż 64 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno27
48 % lepszy niż 35 %
0,70 lepszy niż 36 %
81,2 lepszy niż 52 %
0,94 lepszy niż 21 %
45 % z 113 pojedynków lepszy niż 13 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Dust 223
35 % lepszy niż 6 %
0,65 lepszy niż 11 %
76,6 lepszy niż 28 %
0,88 lepszy niż 8 %
46 % z 100 pojedynków lepszy niż 22 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient20
40 % lepszy niż 14 %
0,77 lepszy niż 64 %
82,8 lepszy niż 56 %
1,07 lepszy niż 65 %
45 % z 119 pojedynków lepszy niż 16 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke20
60 % lepszy niż 65 %
0,81 lepszy niż 68 %
84,1 lepszy niż 57 %
1,15 lepszy niż 72 %
61 % z 79 pojedynków lepszy niż 90 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Anubis13
46 % -
0,69 -
76,9 -
0,86-
29 % z 41 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,66 -
74,7 -
0,88-
45 % z 38 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,75 -
86,0 -
1,02-
36 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra maxzi-

W 204 meczach maxzi- ma K/R 0,75 i ADR 82,0; rating z 175 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 20 meczach. W 70 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 66 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci maxzi- na Ancient (−85 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+143 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +336. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,03, ADR przy 83,4. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.