maxemperror

Rosja
Na FACEIT od 2026 9 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra maxemperror?

Rating 1,37 K/R 0,89 ADR 89,5 z 9 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,37
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,69 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 13 % brak porównania
Wygrane entry duele 63 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 20 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 45 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,6 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 58 % brak porównania
Udział AWP w killach 14 % brak porównania
K/D 1,38 brak porównania
Kille nożem 1 w 9 meczach

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 15,1 % brak porównania
Rundy z 3K 7,6 % brak porównania
MVP na mecz 3,8 brak porównania
4K i ace'y 3x 4K, 2 ace'y w 9 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 42 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29 brak porównania
Rundy ze zgonem 65 % brak porównania

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie maxemperror traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 4 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 9 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage4
25 % -
0,74 -
79,9 -
1,13-
65 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra maxemperror

W 9 meczach maxemperror ma K/R 0,89, ADR 89,5 i rating 1,37. Średnio 18,3 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. W 9 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 44 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.