mavi-

Bhutan
338 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mavi-?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,8 z 338 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 338 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 338 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 55x 4K, 6 ace'ów w 338 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy mavi- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 338 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 338 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −424 ELO
136 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −60 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −115 ELO, winrate 45 %
W czwartki −240 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci mavi- na Mirage: −424 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 338 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage136
47 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 42 %
81,6 lepszy niż 51 %
1,00 lepszy niż 34 %
47 % z 620 pojedynków lepszy niż 23 %
43 % z 76 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 2117
58 % lepszy niż 69 %
0,73 lepszy niż 41 %
82,7 lepszy niż 56 %
1,00 lepszy niż 33 %
49 % z 571 pojedynków lepszy niż 34 %
32 % z 53 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke31
48 % lepszy niż 33 %
0,76 dokładnie średnia
83,7 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 40 %
49 % z 134 pojedynków lepszy niż 30 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache27
56 % -
0,82 -
95,0 -
1,17-
50 % z 120 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Inferno26
62 % lepszy niż 66 %
0,82 lepszy niż 66 %
89,2 lepszy niż 67 %
1,13 lepszy niż 59 %
57 % z 132 pojedynków lepszy niż 65 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 89 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mavi-

W 338 meczach mavi- ma K/R 0,75, ADR 83,8 i rating 1,03. Średnio 16,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 26 meczach. W 120 z 338 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 126 poniżej 0,90. W 338 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci mavi- na Mirage (−424 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+170 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −65 ELO. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.