maurivvv

Argentyna
228 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra maurivvv?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 65,9 z 228 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 56 %+11 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 10,1 %−2,9 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,25 · Ø 0,26 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,59, Rating przy 0,84, ADR przy 66,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −90

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,60. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,57). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −277 ELO
34 meczów · 24 % winrate
W 3. meczu dnia −34 ELO
47 meczów · 40 % winrate
We wtorki −99 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci maurivvv na Nuke: −277 ELO, 24 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis67
51 % lepszy niż 48 %
0,58 lepszy niż 3 %
66,0 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 9 %
43 % z 207 pojedynków lepszy niż 17 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno59
59 % lepszy niż 73 %
0,60 lepszy niż 9 %
68,1 lepszy niż 6 %
0,85 lepszy niż 9 %
54 % z 201 pojedynków lepszy niż 73 %
19 % z 26 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient58
60 % lepszy niż 80 %
0,56 lepszy niż 1 %
62,1 lepszy niż 1 %
0,83 lepszy niż 5 %
47 % z 175 pojedynków lepszy niż 35 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke34
24 % lepszy niż 1 %
0,62 lepszy niż 10 %
71,7 lepszy niż 14 %
0,85 lepszy niż 10 %
45 % z 109 pojedynków lepszy niż 22 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 25
0 % -
0,49 -
59,8 -
0,67-
53 % z 17 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,45 -
51,9 -
0,73-
42 % z 12 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra maurivvv

W 228 meczach maurivvv ma K/R 0,58, ADR 65,9 i rating 0,84. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 65,9. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 12,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 58 meczach. W 39 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 137 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,87. Najwięcej ELO traci maurivvv na Nuke (−277 ELO, winrate 24 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+141 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +56 ELO. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −90. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,59, Rating przy 0,84, ADR przy 66,4. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.