matvey354

Rosja
22 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra matvey354?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 77,3 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
Entry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 30 %+10 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 52 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,6 %+0,1 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,6 %+1,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 1x 4K, 1 ace w 22 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,3 · Ø 3,7 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,20 · Ø 0,23 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy matvey354 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 22 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,57
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie matvey354 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 5 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 25
20 % -
0,76 -
85,9 -
0,96-
62 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage4
25 % -
0,63 -
70,2 -
0,82-
47 % z 19 pojedynków -
-
Nuke4
50 % -
0,46 -
58,1 -
0,59-
29 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,80 -
81,1 -
1,09-
37 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,93 -
93,1 -
1,37-
31 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,70 -
77,6 -
0,96-
69 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra matvey354

W 22 meczach matvey354 ma K/R 0,71, ADR 77,3 i rating 0,94. Największa siła: Rundy z 3K z 4,6 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,4. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 3. Średnio 15,3 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 7 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 11 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.