matutu7

Portugalia
Na FACEIT od 2023 362 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▲ 478
2.327
Peak z 30 dni: 2.327
Ranking EU
#92.439
Portugalia #1.421 w Portugalia
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 57m

Jak gra matutu7?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,6 z 362 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 362 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (295 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 362 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 49x 4K, 13 ace'ów w 295 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,21, Rating +0,26, ADR +14,8, Headshoty +14 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +1.121
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,54). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 362 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −38 ELO
68 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −34 ELO
35 meczów · 34 % winrate
Między 0 a 6 −24 ELO, winrate 45 %
We wtorki −36 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci matutu7 w 1. meczu dnia: −38 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,93 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 362 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient83
52 % lepszy niż 48 %
0,74 lepszy niż 47 %
79,4 lepszy niż 38 %
1,04 lepszy niż 53 %
50 % z 464 pojedynków lepszy niż 40 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage72
54 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 62 %
82,7 lepszy niż 58 %
1,04 dokładnie średnia
54 % z 387 pojedynków lepszy niż 66 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno66
56 % lepszy niż 55 %
0,69 lepszy niż 23 %
79,1 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 29 %
48 % z 278 pojedynków lepszy niż 21 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 255
56 % lepszy niż 66 %
0,65 lepszy niż 10 %
70,9 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 10 %
48 % z 238 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Anubis35
34 % lepszy niż 6 %
0,68 lepszy niż 20 %
75,0 lepszy niż 18 %
0,94 lepszy niż 19 %
47 % z 156 pojedynków lepszy niż 27 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke35
51 % lepszy niż 38 %
0,75 lepszy niż 46 %
80,8 lepszy niż 41 %
1,03 lepszy niż 40 %
56 % z 160 pojedynków lepszy niż 67 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache14
57 % -
0,78 -
84,9 -
1,07-
52 % z 97 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra matutu7

W 362 meczach matutu7 ma K/R 0,72, ADR 78,6 i rating 1,00. Średnio 15,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 14 meczach. W 130 z 362 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 155 poniżej 0,90. W 295 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci matutu7 w 1. meczu dnia (−38 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+83 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,21, Rating +0,26, ADR +14,8, Headshoty +14 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +1.121. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.