mattjj

Argentyna
227 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mattjj?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 z 227 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 45 %+2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 8 w 227 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,4 %0,0 p.p. · Ø 12,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+2,2 · Ø 3,6 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,08 · Ø 0,23 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, ADR przy 78,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −226

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Dokładnie na poziomie średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 227 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −107 ELO
66 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −71 ELO
49 meczów · 41 % winrate
W czwartki −150 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci mattjj na Mirage: −107 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 227 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
42 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 39 %
77,5 lepszy niż 53 %
0,96 dokładnie średnia
48 % z 249 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 263
49 % lepszy niż 49 %
0,68 lepszy niż 46 %
78,0 lepszy niż 57 %
0,96 lepszy niż 53 %
48 % z 267 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke29
55 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 68 %
79,7 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 79 %
37 % z 104 pojedynków lepszy niż 6 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient25
52 % lepszy niż 53 %
0,72 lepszy niż 67 %
81,9 lepszy niż 76 %
0,97 lepszy niż 64 %
47 % z 104 pojedynków lepszy niż 44 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis22
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 60 %
79,1 lepszy niż 65 %
1,00 lepszy niż 67 %
31 % z 104 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno10
40 % -
0,57 -
66,9 -
0,76-
41 % z 37 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,93-
53 % z 45 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,62 -
67,5 -
0,82-
36 % z 14 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mattjj

W 227 meczach mattjj ma K/R 0,69, ADR 77,9 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 4. Średnio 15,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 29 meczach. W 67 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 95 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci mattjj na Mirage (−107 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+6 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −226. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, ADR przy 78,0. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.