matrica

Litwa
107 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra matrica?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,5 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 107 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 55 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,99+0,06 · Ø 0,93 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 107 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,7 %+0,2 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,3+0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 107 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−0,6 · Ø 3,4 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,02 · Ø 0,21 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy matrica robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 107 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −116 ELO
35 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia −56 ELO
23 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci matrica na Mirage: −116 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % lepszy niż 21 %
0,80 lepszy niż 94 %
87,0 lepszy niż 95 %
1,07 lepszy niż 89 %
55 % z 139 pojedynków lepszy niż 87 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 230
60 % lepszy niż 86 %
0,70 lepszy niż 61 %
80,1 lepszy niż 71 %
0,96 lepszy niż 57 %
44 % z 130 pojedynków lepszy niż 30 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient11
45 % -
0,79 -
78,7 -
1,07-
54 % z 39 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno11
27 % -
0,67 -
77,1 -
0,93-
45 % z 33 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,71 -
77,6 -
0,99-
59 % z 39 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,68 -
78,8 -
0,88-
43 % z 40 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,63 -
75,2 -
0,80-
50 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra matrica

W 107 meczach matrica ma K/R 0,73, ADR 81,5 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 81,5. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 3. Średnio 16,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 30 meczach. W 36 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 49 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci matrica na Mirage (−116 ELO, winrate 40 %). Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.