matiessuke

Chiny
Na FACEIT od 2025 177 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra matiessuke?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,5 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 177 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 177 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,16 · Ø 0,29 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +430
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −71 ELO
29 meczów · 55 % winrate
Na Anubis −25 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −49 ELO, winrate 47 %
W środy −98 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci matiessuke na Ancient: −71 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % lepszy niż 81 %
0,72 lepszy niż 37 %
78,2 lepszy niż 34 %
1,03 lepszy niż 47 %
47 % z 150 pojedynków lepszy niż 25 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 233
52 % dokładnie średnia
0,75 dokładnie średnia
79,5 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 53 %
52 % z 136 pojedynków lepszy niż 53 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis31
48 % lepszy niż 35 %
0,70 lepszy niż 28 %
77,3 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 40 %
51 % z 138 pojedynków lepszy niż 47 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient29
55 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 37 %
81,5 lepszy niż 48 %
0,97 lepszy niż 27 %
51 % z 156 pojedynków lepszy niż 45 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke20
35 % lepszy niż 5 %
0,66 lepszy niż 9 %
73,8 lepszy niż 11 %
0,94 lepszy niż 16 %
39 % z 80 pojedynków lepszy niż 2 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache10
50 % -
0,61 -
68,2 -
0,85-
51 % z 37 pojedynków -
-
Inferno8
88 % -
0,82 -
86,5 -
1,20-
55 % z 29 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,59 -
67,2 -
0,97-
59 % z 63 pojedynków -
59 % z 63 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra matiessuke

W 177 meczach matiessuke ma K/R 0,70, ADR 77,5 i rating 1,00. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 36 meczach. W 61 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 65 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci matiessuke na Ancient (−71 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+24 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +430. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 60 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.