matiddl
Historia nicków matiddl
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra matiddl?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (318 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Słabość33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).
Bronie i aim
Średnia59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,47. Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 1,14). Tuż poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 110,6. Ostatnie 3 miesiące: 84,8 (na początku 91,7). Nieco powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 61 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 80 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 65 %). Tuż powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.302. Ostatnie 3 miesiące: 3.067 (na początku 2.721).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 367 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci matiddl na Ancient: −177 ELO, 58 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Vertigo
- Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 367 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra matiddl
W 367 meczach matiddl ma K/R 0,77 i ADR 85,7; rating z 337 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 42 meczach. W 141 z 337 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 127 poniżej 0,90. W 318 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,47. Najwięcej ELO traci matiddl na Ancient (−177 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+202 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +100 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +346. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,9, Headshoty −2 p.p., Winrate −11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 164 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +315.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.