mathias04hb

Dania
193 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mathias04hb?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,6 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (149 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 193 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,8 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 16x 4K, 4 ace'y w 149 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 74,9, Headshoty przy 43 %, ELO przy 1.339
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −95 ELO
48 meczów · 29 % winrate
Na Anubis −22 ELO
39 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −70 ELO, winrate 37 %
W soboty −104 ELO, winrate 23 %

Najwięcej ELO traci mathias04hb w 1. meczu dnia: −95 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % lepszy niż 45 %
0,70 lepszy niż 42 %
74,4 lepszy niż 27 %
0,99 dokładnie średnia
53 % z 108 pojedynków lepszy niż 73 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis39
44 % lepszy niż 26 %
0,72 dokładnie średnia
74,9 lepszy niż 27 %
0,99 dokładnie średnia
50 % z 96 pojedynków lepszy niż 52 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 236
47 % lepszy niż 40 %
0,67 lepszy niż 27 %
74,6 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 29 %
43 % z 115 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient24
42 % lepszy niż 22 %
0,58 lepszy niż 2 %
65,3 lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 5 %
47 % z 49 pojedynków lepszy niż 35 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke20
50 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 75 %
82,4 lepszy niż 65 %
1,07 lepszy niż 73 %
51 % z 74 pojedynków lepszy niż 55 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno17
65 % lepszy niż 88 %
0,72 lepszy niż 59 %
77,9 lepszy niż 45 %
1,04 lepszy niż 69 %
39 % z 38 pojedynków lepszy niż 5 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache11
45 % -
0,81 -
90,9 -
1,10-
57 % z 51 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,70 -
80,6 -
0,89-
29 % z 14 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mathias04hb

W 193 meczach mathias04hb ma K/R 0,70, ADR 75,6 i rating 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 15,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 17 meczach. W 64 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 90 poniżej 0,90. W 149 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci mathias04hb w 1. meczu dnia (−95 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+25 ELO, winrate 42 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 74,9, Headshoty przy 43 %, ELO przy 1.339. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.