mat1313

Rosja
114 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mat1313?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 77,1 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 1. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 13 %+5 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 53 %+8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,7 · Ø 1,4 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,84).

Headshot rate 45 %+9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 35 %+22 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 97 %
K/D 1,02+0,18 · Ø 0,84 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 114 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 13,7 %+2,7 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 4,3 %+1,5 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 1,9+0,1 · Ø 1,8 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

17 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 17 %−14 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−1,1 · Ø 2,7 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,18 · Ø 0,18 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy mat1313 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 114 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −63 ELO
22 meczów · 18 % winrate

Najwięcej ELO traci mat1313 w 1. meczu dnia: −63 ELO, 18 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 92 %
75,9 lepszy niż 78 %
1,04 lepszy niż 93 %
54 % z 274 pojedynków lepszy niż 91 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage18
61 % lepszy niż 93 %
0,77 lepszy niż 95 %
79,8 lepszy niż 89 %
1,08 lepszy niż 96 %
59 % z 78 pojedynków lepszy niż 98 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient14
43 % -
0,78 -
81,6 -
1,06-
53 % z 88 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Anubis13
54 % -
0,72 -
75,5 -
0,98-
47 % z 70 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,67 -
70,4 -
0,93-
48 % z 27 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,74 -
80,1 -
1,03-
47 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mat1313

W 114 meczach mat1313 ma K/R 0,74, ADR 77,1 i rating 1,03. Największa siła: Rating z 1,03. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 17 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 1. Średnio 15,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 18 meczach. W 51 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 42 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci mat1313 w 1. meczu dnia (−63 ELO, winrate 18 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+64 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −8 ELO. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.