masseratty

Grecja
311 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra masseratty?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 74,5 z 311 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 311 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (247 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 311 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 247 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p., ELO +184
= Bez zmian
ADR przy 74,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 311 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −76 ELO
53 meczów · 42 % winrate
Na Inferno −50 ELO
20 meczów · 65 % winrate
Między 0 a 6 −181 ELO, winrate 45 %
W czwartki −51 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci masseratty w 2. meczu dnia: −76 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 311 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage142
52 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 53 %
76,3 lepszy niż 32 %
1,03 lepszy niż 58 %
55 % z 597 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 72 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 256
43 % lepszy niż 25 %
0,68 lepszy niż 28 %
71,2 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 36 %
50 % z 251 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke53
62 % lepszy niż 73 %
0,71 lepszy niż 28 %
74,2 lepszy niż 15 %
0,99 lepszy niż 31 %
51 % z 226 pojedynków lepszy niż 44 %
41 % z 54 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis31
52 % lepszy niż 57 %
0,69 lepszy niż 31 %
72,6 lepszy niż 14 %
0,96 lepszy niż 30 %
51 % z 114 pojedynków lepszy niż 54 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno20
65 % lepszy niż 88 %
0,69 lepszy niż 37 %
75,4 lepszy niż 28 %
0,98 lepszy niż 43 %
56 % z 72 pojedynków lepszy niż 75 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient3
0 % -
0,45 -
47,4 -
0,52-
0 % z 4 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,78 -
88,3 -
1,03-
47 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,73 -
77,1 -
1,02-
58 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra masseratty

W 311 meczach masseratty ma K/R 0,71, ADR 74,5 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,1. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 20 meczach. W 118 z 311 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 129 poniżej 0,90. W 247 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci masseratty w 2. meczu dnia (−76 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+124 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., ELO +184. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,3. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.