masgoat1

Iran
21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra masgoat1?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 68,8 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,22 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 55 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,79 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,79−0,14 · Ø 0,93 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 21 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 9,2 %−3,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 1,5−0,5 · Ø 2,0 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 1x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

19 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 19 %−15 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−1,6 · Ø 3,4 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,04 · Ø 0,21 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie masgoat1 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 5 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 19 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,20 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 25
60 % -
0,50 -
62,8 -
0,75-
20 % z 15 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,61 -
71,9 -
0,83-
36 % z 11 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,53 -
72,0 -
0,67-
55 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage3
67 % -
0,73 -
76,1 -
1,03-
56 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,53 -
58,1 -
0,80-
29 % z 7 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra masgoat1

W 21 meczach masgoat1 ma K/R 0,59, ADR 68,8 i rating 0,83. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 19 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 12,4 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. W 3 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 13 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.