mary_karamel

Rosja
108 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mary_karamel?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 86,5 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (67 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

4 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 4 %−17 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 32 %−15 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 53 %+42 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 67 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +250
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 85,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −48 ELO
41 meczów · 51 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +3 ELO
32 meczów · 41 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci mary_karamel na Mirage: −48 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % lepszy niż 52 %
0,75 lepszy niż 63 %
88,0 lepszy niż 86 %
1,02 lepszy niż 55 %
54 % z 296 pojedynków lepszy niż 71 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 235
54 % lepszy niż 63 %
0,81 lepszy niż 85 %
88,6 lepszy niż 87 %
1,12 lepszy niż 82 %
52 % z 245 pojedynków lepszy niż 60 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient19
53 % lepszy niż 64 %
0,75 lepszy niż 59 %
87,3 lepszy niż 80 %
0,97 lepszy niż 37 %
50 % z 119 pojedynków lepszy niż 46 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis7
43 % -
0,64 -
73,6 -
0,84-
43 % z 51 pojedynków -
-
Inferno3
67 % -
0,57 -
80,3 -
0,80-
39 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,60 -
72,1 -
0,75-
42 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mary_karamel

W 108 meczach mary_karamel ma K/R 0,75, ADR 86,5 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,7 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 35 meczach. W 37 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 40 poniżej 0,90. W 67 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci mary_karamel na Mirage (−48 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+65 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +250. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 85,8. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.