marv1NNNNN

Niemcy
Na FACEIT od 2017 194 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra marv1NNNNN?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,0 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (167 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 63 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 13 %−7 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 194 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 167 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy marv1NNNNN robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 186 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,63
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −108 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Na Anubis −81 ELO
34 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −35 ELO, winrate 44 %
W czwartki +52 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci marv1NNNNN na Inferno: −108 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
64 % lepszy niż 88 %
0,71 lepszy niż 40 %
78,7 lepszy niż 43 %
1,00 lepszy niż 44 %
47 % z 340 pojedynków lepszy niż 30 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage48
44 % lepszy niż 26 %
0,62 lepszy niż 7 %
70,9 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 19 %
48 % z 258 pojedynków lepszy niż 35 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis34
44 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 23 %
75,4 lepszy niż 23 %
0,92 lepszy niż 17 %
51 % z 158 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno27
37 % lepszy niż 8 %
0,59 lepszy niż 2 %
70,0 lepszy niż 7 %
0,81 lepszy niż 2 %
38 % z 135 pojedynków lepszy niż 3 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient19
68 % lepszy niż 93 %
0,64 lepszy niż 9 %
69,6 lepszy niż 4 %
0,92 lepszy niż 19 %
35 % z 74 pojedynków lepszy niż 1 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache4
50 % -
0,58 -
73,1 -
0,79-
33 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra marv1NNNNN

W 194 meczach marv1NNNNN ma K/R 0,66, ADR 74,0 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 14,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 19 meczach. W 50 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 98 poniżej 0,90. W 167 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci marv1NNNNN na Inferno (−108 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+105 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +35 ELO. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.