marunya_

Białoruś
Na FACEIT od 2020 186 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra marunya_?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 68,2 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille z Zeusa2 w 186 meczach
Kille nożem 4 w 186 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 23 %−12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +156
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,87, ADR przy 67,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,63). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −33 ELO
62 meczów · 48 % winrate
W soboty −30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci marunya_ na Mirage: −33 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % lepszy niż 36 %
0,60 lepszy niż 3 %
66,8 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 4 %
43 % z 229 pojedynków lepszy niż 9 %
51 % z 39 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient39
44 % lepszy niż 24 %
0,64 lepszy niż 7 %
69,7 lepszy niż 4 %
0,91 lepszy niż 11 %
48 % z 143 pojedynków lepszy niż 30 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 237
51 % lepszy niż 48 %
0,61 lepszy niż 3 %
67,9 lepszy niż 3 %
0,85 lepszy niż 3 %
42 % z 170 pojedynków lepszy niż 7 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis30
37 % lepszy niż 7 %
0,67 lepszy niż 14 %
72,7 lepszy niż 8 %
0,96 lepszy niż 21 %
46 % z 91 pojedynków lepszy niż 18 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache10
50 % -
0,57 -
59,8 -
0,81-
40 % z 40 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,76 -
77,2 -
0,98-
55 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,46 -
54,5 -
0,61-
48 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra marunya_

W 186 meczach marunya_ ma K/R 0,62, ADR 68,2 i rating 0,88. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 13,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 51 % winrate w 37 meczach. W 40 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 108 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci marunya_ na Mirage (−33 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+55 ELO, winrate 44 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +156. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,87, ADR przy 67,9. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 54 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.