martyn2

Ukraina
Na FACEIT od 2017 231 meczów zarejestrowanych 231 meczów w 30 dni
ELO ▲ 173
3.326
Peak z 30 dni: 3.330
Ranking EU ▲ 2.375 miejsc
#2.212
Ukraina #146 w Ukraina
30 dni · wcześniej #4.587 · najlepszy #2.148
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra martyn2?

Rating 1,38 K/R 0,95 ADR 97,5 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,38
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 45 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 66 %+14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,52 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,52+0,47 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 231 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 19,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 19,1 %+5,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 68x 4K, 10 ace'ów w 231 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy martyn2 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 231 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,94
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −48 ELO
55 meczów · 60 % winrate
Na Ancient −40 ELO
58 meczów · 60 % winrate
W czwartki −70 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci martyn2 na Mirage: −48 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,93 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
63 % lepszy niż 79 %
0,96 lepszy niż 98 %
98,0 lepszy niż 96 %
1,39 lepszy niż 98 %
66 % z 417 pojedynków lepszy niż 97 %
46 % z 50 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient58
60 % lepszy niż 67 %
0,94 lepszy niż 98 %
96,1 lepszy niż 95 %
1,35 lepszy niż 98 %
63 % z 313 pojedynków lepszy niż 95 %
24 % z 37 sytuacji lepszy niż 15 %
Mirage55
60 % lepszy niż 72 %
0,96 lepszy niż 98 %
98,2 lepszy niż 97 %
1,38 lepszy niż 98 %
67 % z 338 pojedynków lepszy niż 99 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis41
66 % lepszy niż 83 %
0,97 lepszy niż 99 %
98,1 lepszy niż 97 %
1,40 lepszy niż 99 %
68 % z 228 pojedynków lepszy niż 99 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno10
60 % -
0,92 -
94,5 -
1,30-
58 % z 45 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,94 -
98,4 -
1,42-
57 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra martyn2

W 231 meczach martyn2 ma K/R 0,95, ADR 97,5 i rating 1,38. Największa siła: Rating z 1,38. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 41 meczach. W 173 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (75 %), a w 32 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 68x 4K i 10 ace'ów. Najwięcej ELO traci martyn2 na Mirage (−48 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+84 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +50 ELO. Ostatnie 30 dni: 231 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.