marty999

Rosja
Na FACEIT od 2022 143 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra marty999?

Rating 1,07 (z 102 meczów) K/R 0,77 ADR 80,7 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 34 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 102 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,4 · Ø 4,1 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +245
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −8,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,83). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −49 ELO
35 meczów · 54 % winrate
Na Ancient −2 ELO
24 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci marty999 na Dust 2: −49 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % lepszy niż 18 %
0,78 lepszy niż 65 %
83,3 lepszy niż 59 %
1,07 lepszy niż 58 %
62 % z 93 pojedynków lepszy niż 94 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 235
54 % lepszy niż 56 %
0,78 lepszy niż 66 %
82,6 lepszy niż 56 %
1,11 lepszy niż 69 %
57 % z 67 pojedynków lepszy niż 78 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient24
38 % lepszy niż 9 %
0,70 lepszy niż 25 %
75,5 lepszy niż 19 %
0,99 lepszy niż 31 %
47 % z 64 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis16
50 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 53 %
74,2 lepszy niż 13 %
1,09-
56 % z 41 pojedynków lepszy niż 71 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno11
45 % -
0,81 -
81,5 -
0,95-
62 % z 13 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,82 -
84,4 -
1,18-
71 % z 21 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,84 -
84,2 -
1,10-
22 % z 9 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra marty999

W 143 meczach marty999 ma K/R 0,77 i ADR 80,7; rating z 102 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 35 meczach. W 41 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 26 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci marty999 na Dust 2 (−49 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+10 ELO, winrate 44 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +245. Słabiej: K/R −0,08, ADR −8,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 41 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.