martinches

Białoruś
41 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra martinches?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 70,7 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 17 %+8 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 60 %+12 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

22 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 22 %−21 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 57 %+46 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 16,8 %+4,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 0,8−2,8 · Ø 3,6 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,04 · Ø 0,23 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,32, Rating +0,45, ADR +27,2, ELO +194
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −7 p.p.

Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,54). Znacznie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie martinches traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 15 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis15
60 % lepszy niż 80 %
0,74 lepszy niż 75 %
75,6 lepszy niż 43 %
1,02 lepszy niż 75 %
55 % z 78 pojedynków lepszy niż 81 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 29
56 % -
0,62 -
64,3 -
0,87-
56 % z 48 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Mirage7
57 % -
0,76 -
72,9 -
1,04-
49 % z 37 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,79 -
79,6 -
1,10-
69 % z 13 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,58 -
61,7 -
0,73-
53 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,73 -
75,6 -
1,05-
57 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra martinches

W 41 meczach martinches ma K/R 0,69, ADR 70,7 i rating 0,96. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 14,0 killi na mecz, 22 % z nich to headshoty. W 14 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 19 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,32, Rating +0,45, ADR +27,2, ELO +194. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.