marrrcKUN

Niemcy
Na FACEIT od 2015 252 meczów zarejestrowanych 194 meczów w 30 dni
ELO ▲ 483
3.416
Peak z 30 dni: 3.416
Ranking EU ▲ 2.646 miejsc
#1.555
Niemcy #33 w Niemcy
30 dni · wcześniej #4.201 · najlepszy #1.529
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra marrrcKUN?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 88,6 z 252 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (232 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 252 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 48x 4K, 5 ace'ów w 232 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −27,1, Winrate −24 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 1,12). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 252 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −173 ELO
74 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia +115 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 +148 ELO, winrate 51 %
W piątki +2 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci marrrcKUN na Dust 2: −173 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,26 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 252 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
59 % lepszy niż 69 %
0,84 lepszy niż 81 %
88,2 lepszy niż 77 %
1,18 lepszy niż 82 %
62 % z 332 pojedynków lepszy niż 93 %
41 % z 59 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 274
49 % lepszy niż 27 %
0,83 lepszy niż 79 %
85,8 lepszy niż 68 %
1,15 lepszy niż 72 %
54 % z 257 pojedynków lepszy niż 58 %
48 % z 40 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient31
61 % lepszy niż 70 %
0,78 lepszy niż 61 %
79,6 lepszy niż 36 %
1,11 lepszy niż 66 %
59 % z 74 pojedynków lepszy niż 84 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache21
71 % lepszy niż 85 %
0,98 lepszy niż 96 %
100,9 lepszy niż 94 %
1,37 lepszy niż 94 %
66 % z 86 pojedynków lepszy niż 94 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis15
67 % lepszy niż 85 %
0,93 lepszy niż 97 %
102,3 lepszy niż 99 %
1,28 lepszy niż 95 %
64 % z 73 pojedynków lepszy niż 96 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno12
75 % -
0,88 -
91,7 -
1,26-
60 % z 47 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,60 -
74,4 -
0,80-
50 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra marrrcKUN

W 252 meczach marrrcKUN ma K/R 0,85, ADR 88,6 i rating 1,19. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 12 meczach. W 131 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 58 poniżej 0,90. W 232 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,55. Najwięcej ELO traci marrrcKUN na Dust 2 (−173 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+284 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +203 ELO. Słabiej: K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −27,1, Winrate −24 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 194 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +257.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.