maroni4

Mongolia
168 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra maroni4?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,0 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 86 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 168 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 27x 4K, 3 ace'y w 155 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy maroni4 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 155 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,75
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −53 ELO
44 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −39 ELO
27 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 −29 ELO, winrate 36 %
We wtorki −39 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci maroni4 na Ancient: −53 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
48 % lepszy niż 42 %
0,76 lepszy niż 67 %
81,6 lepszy niż 60 %
1,08 lepszy niż 74 %
52 % z 267 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient44
43 % lepszy niż 26 %
0,80 lepszy niż 85 %
86,6 lepszy niż 84 %
1,12 lepszy niż 87 %
58 % z 244 pojedynków lepszy niż 88 %
43 % z 47 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 227
52 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 26 %
73,4 lepszy niż 16 %
0,95 lepszy niż 26 %
53 % z 150 pojedynków lepszy niż 66 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno18
44 % lepszy niż 18 %
0,73 dokładnie średnia
83,8 lepszy niż 66 %
1,03 dokładnie średnia
47 % z 81 pojedynków lepszy niż 23 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis11
36 % -
0,64 -
73,3 -
0,87-
40 % z 45 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
52 % z 52 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra maroni4

W 168 meczach maroni4 ma K/R 0,74, ADR 81,0 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 27 meczach. W 68 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 59 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci maroni4 na Ancient (−53 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−47 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −47 ELO. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 19 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.