marmika_

USA
141 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra marmika_?

Rating 1,02 (z 103 meczów) K/R 0,78 ADR 87,0 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (49 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−18 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 10 w 141 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 49 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 85,7
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 p.p., ELO −414

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −82 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia +1 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 40 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci marmika_ na Nuke: −82 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % lepszy niż 68 %
0,77 lepszy niż 78 %
87,4 lepszy niż 88 %
1,02 lepszy niż 64 %
50 % z 239 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke24
42 % lepszy niż 19 %
0,84 lepszy niż 86 %
91,0 lepszy niż 89 %
1,07 lepszy niż 68 %
57 % z 188 pojedynków lepszy niż 82 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient20
60 % lepszy niż 81 %
0,85 lepszy niż 94 %
91,7 lepszy niż 95 %
1,11 lepszy niż 86 %
45 % z 104 pojedynków lepszy niż 21 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno17
53 % lepszy niż 59 %
0,75 lepszy niż 70 %
85,1 lepszy niż 80 %
1,00-
48 % z 93 pojedynków lepszy niż 39 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis16
56 % lepszy niż 64 %
0,71 dokładnie średnia
80,7 lepszy niż 59 %
0,93-
47 % z 87 pojedynków lepszy niż 33 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 213
54 % -
0,68 -
80,5 -
0,85-
43 % z 44 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,70 -
84,1 -
1,01-
63 % z 24 pojedynków -
-
Overpass3
100 % -
1,02 -
108,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra marmika_

W 141 meczach marmika_ ma K/R 0,78 i ADR 87,0; rating z 103 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 17,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 20 meczach. W 42 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 45 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci marmika_ na Nuke (−82 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+31 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 p.p., ELO −414. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,7. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.